【ITBEAR】《诺娃独立游戏通讯》精选集再度来袭,为玩家和开发者带来一系列精彩纷呈的国产独立游戏及行业动态。本次精选集不仅涵盖了多款新颖独特的游戏作品,还包括了开发日志、招聘信息等丰富内容,旨在为游戏爱好者提供一个全面了解国内独立游戏生态的窗口。
文|游戏观察 10月18日,「刺激之夜2024和平精英年度潮流大秀」在成都正式开幕。
据一位关注过项目的从业者估算,《射雕》的实际研发成本可能不到十个亿,但是截止公测,至少七八个亿的消耗是一定有的。然而在今年3月28日公测之后,《射雕》最高也只登上了iOS游戏畅销榜第15位,此后则是一路下滑。
《救赎:圣徒与罪人》是一款第一人称射击游戏,由Black Lime Studio开发制作。游戏背景设定在一个被遗弃的太空站,特种兵们被派往执行任务,但在任务中发生神秘事故,导致太空站被封锁,出口被封闭。多年后,一艘太空船接收到来自该太空站的信号,并前往此处。然而,在太空船上的人遭到攻击时,他们发现太空站中的“幸存者”已经苏醒过来。
今年SLG品类竞争有多激烈,相信大家都看得到:不仅大厂疯狂入场,而且它们的产品几乎都在做减法,导致整个SLG赛道掀起了一阵「降肝减负」的风潮。 然而现阶段,「降肝减负」的做法仅仅在核心体验之外做价格和玩法的下探,卷来卷去本质上还是在旧盘 ...
虽然网易还没放弃这个项目,也不排除它有东山再起的可能性,但从它截至大改前的情况来看,《射雕》应该算得上行业里堪比索尼《星鸣特攻》级别的,近年来网易最失败的一次赌局。
上个月《黑神话:悟空》游戏发售,3天时间内游戏销量突破1000万,开发商游戏科学成了众星捧月般的存在。与此同时这也给许多从业者带来的信心。华泰证券都给出测算,国产3A及准3A的游戏能够在生命周期内获得79~286亿元的市场空间。