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Steam,对于游戏玩家来说,是每天上号的快乐老家;对于大众来说,是一个面向PC游戏玩家的商店和社区;对于硅谷、媒体来说,它是一款可以无限印钞的产品,在有着令所有巨头都眼红的人均利润的同时,还有着屡创新高的用户数量。根据SteamDB的数据,截至2025年上半年,Steam同时在线人数峰值近4120万,游戏内同时在线玩家近1320万,创下历史新高。
IT之家 7 月 9 日消息,据外媒 GamesRadar+ 7 日报道,Steam 研究专家兼游戏市场分析师 Chris Zukowski 表示,Valve 破解了 Netflix ...
IT之家 7 月 9 日消息,据外媒 GamesRadar+ 7 日报道,Steam 研究专家兼游戏市场分析师 Chris Zukowski 表示,Valve 破解了 Netflix 长期未能解决的难题:成功吸引了那些 热衷于积攒游戏 的硬核玩家。
随着Steam平台的不断发展,囤积型玩家的数量也在逐渐增加。Zukowski的分析表明,这一趋势对游戏产业的未来发展有着深远的影响。虽然玩家可能并不一定会去玩他们购买的所有游戏,但他们的消费行为无疑为开发者和发行商创造了更多的机会。
Steam能够让独立游戏在平台上获得更高的收益,这与其精准的市场定位密不可分。Valve知道,独立游戏开发者往往面临资金和资源的短缺,而Steam则为他们提供了一个展示和销售的平台。对于玩家而言,Steam上的独立游戏丰富多样,满足了他们的好奇心和探索欲。
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